Microsoft bouwt winkels in 'super-Xbox'
Gepubliceerd op donderdag 10 maart 2005
Microsoft maakt zich met de volgende generatie van de Xbox op voor een forse concurrentieslag met Nintendo en Sony op het gebied van de spelcomputers. De nieuwe Xbox wordt behalve een netwerkspelcomputer met supercomputerkracht ook een veredelde spellenwinkel, met ingebouwde marktplaatsen.
Eigenaren van de nog te verschijnen nieuwe Xbox kunnen via internet winkeltjes opzetten waar ze onderdelen van spellen zoals kleding, wapens of plattegronden kunnen kopen en verkopen. Daarvoor dient de Xbox-speler wel via internet een verbinding te hebben met Xbox Live, het besloten Microsoft-spellennetwerk.
Het systeem staat transacties toe van centen tot dollars. Hiermee haakt Microsoft in op een paralelle handelsmarkt die de afgelopen jaren ontstond op handelsplaatsen als eBay, waar virtuele spelonderdelen voor tientjes en soms honderden dollars van eigenaar wisselen.
Wanneer de nieuwe Xbox, codenaam Xenon, verschijnt is niet bekend maar aangenomen wordt dat dat voor november 2005 zal zijn. Sinds de lancering van de eerste Xbox in november 2001 werkt een team van in totaal duizend man aan de opvolger van de spelcomputer. Microsoft zegt in mei 2005, tijdens spellenconferentie Electronic Entertainment Expo, meer over de Xenon bekend te zullen maken.
Eerste glimp van Xbox2
De eerste details van de nieuwe Xbox werden gisteren bekend tijdens een presentatie van Microsofts J. Allard op de Game Developers-conferentie in San Francisco. De spelcomputer kan meer dan 1 teraflop aan simultane berekeningen uitvoeren. IBM levert daarvoor de technische basis. Daarmee levert Microsoft een 'rekenmachine' af die zich kan meten met kleine supercomputers. Computerfanaten koppelden afgelopen maanden ook al op verscheidene wijzen Apple-computers aan elkaar om zo voor enkele duizenden dollars supercomputers te maken. De grafische processoren voor de nieuwe Xbox worden geleverd door ATI Technologies.
Japanse markt ontsluiten
Eind december 2004 waren er volgens Microsoft 19,9 miljoen Xbox'en in omloop. De verkoopresultaten van de Xbox op de Aziatische markt blijven fors achter bij die van de concurrenten Sony en Nintendo. In Japan gingen sinds 2002 463.000 Xbox'en over de toonbank, vergeleken met 3,7 miljoen Nintendo Gamecubes en 17,2 miljoen Sony PlayStations. In heel Aziƫ gingen er 1,8 miljoen Xbox'en over de toonbank.
Aziƫ is voor Microsoft een belangrijke markt, omdat Sony en Nintendo op hun thuismarkten de grootste marktaandelen hebben. Eind februari maakte het softwarebedrijf bekend de drie gerenommeerde Japanse spellenmakers te hebben aangetrokken. Een van de drie is Hironobu Sakaguchi, maker van de succesvolle Final Fantasy-serie. De drie moeten het Amerikaanse bedrijf in het Aziatische zadel helpen. Zo gaat Sakaguchi twee spellen ontwikkelen die enkel op de Xbox te spelen zijn.
Bronnen: Microsoft, Seattle Post Intelligencer, News.com
Bron: planet.nl